!Index1 '<FONT SIZE="+2" COLOR="#0080ff"><B>%s</B></FONT>'
!Index2 '<FONT SIZE="+1" COLOR="#60A030"><B>%s</B></FONT>'
!ShortCut MarbleCLAY.ini SHORTCUT

!Def title '<FONT SIZE="+3" FACE="Lucida console" COLOR="#60A030"> MarbleCLAY</FONT>1-Step Tutorial'
!Def Footer '<BR><BR>@prev@|@next@<HR>Copyright(C) 1998,2000 Takeshi Maeda / Escargot Visualwares</BODY></HTML>'
!Def Header '<HTML><BODY BGCOLOR="white" TEXT="black" LINK="olive" VLINK="green" ALINK="red">@title@<BR>@prev@|@next@<HR>'
!Def S2 '<FONT SIZE="+2"><B>'
!Def FE '</B></FONT>'
!Def no_sub '<IMG SRC="../HelpImg/no_sub.gif" BORDER=0>'
!Def sub_open '<IMG SRC="../HelpImg/sub_open.gif" BORDER=0>'
!Def sub_close '<IMG SRC="../HelpImg/sub_close.gif" BORDER=0>'
!Def sub_item '<IMG SRC="../HelpImg/sub_item.gif" BORDER=0>'

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[Help.html
#<HTML>
#<HEAD>
#  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="MakeAHelp for MarbleCLAY">
#  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html">
#  <TITLE>MarbleCLAY Help</TITLE>
#</HEAD>
#<FRAMESET COLS="256,77%">
#<FRAME SRC="Navi.html" NAME="frame1" SCROLLING=YES>
!MainFrame Help1.html AutoJump.html
#<NOFRAMES>
#<BODY>
#MarbleCLAY Help<BR><BR>
#<A HREF="navi.html">INDEX</A>
#</BODY>
#</NOFRAMES>
#</FRAMESET>
#</HTML>

[] -----------------------------------------------------------------------------------------------

!include ..\Tutorial\tutorial_inc.m

[Help1.html
##<BODY BGCOLOR="white" TEXT="black" LINK="olive" VLINK="green" ALINK="red">
##<FONT  COLOR="#608030">ESV MarbleCLAY<BR></FONT>
##<FONT SIZE="+1" FACE="Lucida console" COLOR="#60A030">1-Step Tutorial</FONT><BR>
##<FONT FACE="ＭＳ ゴシック">
##<BR>
##<BR>
##<BR>

!main
@Header

:ViewChange 視点を変える
|UseWheel マウスの中ボタンを使う
ホイールマウス等、３ボタンマウスの中ボタンを押しながらドラッグすると注視点を移動することができます。$
$
β5より、中ボタンを押しながら、マウスの右ボタンをドラッグすると視点が注視点を中心に回転します。$
$
また、環境設定で上記動作を入れ替えたり、他の機能を割り当てることが可能です。$
$

|UseQuickArea クイックエリアを使う
透視図面の側面にカーソルを近づけると、カーソル形状が@#curdolly.gif@になります。
この状態で、マウスの左ボタンを押しながらドラッグすると、視点が注視点を中心に回転します。$
同様に、右ボタンを押しながら上下方向にドラッグすると、視点が前後に移動します。$
$
３面図の側面にカーソルを近づけると、カーソル形状が@#curhand.gif@になります。
この状態で、マウスの左ボタンを押しながらドラッグすると、注視点が移動します。$
同様に、右ボタンを押しながら上下方向にドラッグすると、図面が拡大縮小します。$
$
環境設定で、動作の変更が可能です。$
$
|UseQuickTool クイックツールを使う
初期の状態では、ALTキーに視点変更ツール、SPACEキーに注視点変更ツールが割り当てられています。$
$
透視図面でALTキーを押しながらマウスボタンをドラッグすると、視点が注視点を中心に回転します。$
同様に、ALT+右ボタンを押しながら上下方向にドラッグすると、視点が前後に移動します。$
$
３面図、透視図面でSPACEキーを押しながらマウスボタンをドラッグすると、注視点が移動します。$
同様に、ALT+右ボタンを押しながら上下方向にドラッグすると、図面が拡大縮小します。$
$
QuickToolBarを使って、キーの割り当てを変更することが可能です。$
$
|UseNormal ツールバーで選択する

ViewToolBarで、視点変更ツールや注視点変更ツールを選択しても、視点操作は可能です。$
$
@Footer
[]---------------------------------------------
@Header

:MakeFacet 面を作る
基本的には%Face%を使って面を作成していきます。$
%Face%を選んだ状態で、%UseFacetTool%から、%Split%までの
作業をモード切り替えを意識することなく、スムーズに行うことが
可能です。$
$
自動的に行われる要素が多々あるため、ユーザーによっては
余計なお世話になっている部分がありますが、
ツールオプションの設定により機能制限を行うことで、手間がかかる
代わりに、ユーザーが意図した通りの動作しかしないように設定する
ことも可能です。$
$


|UseFacetTool 一つの面を作る
単独の面を作る場合は次の手順です$
1.%Face%を選択$
2.任意の場所で、左ボタンをクリック$
3.続けて2点をクリック$
4.一番最初にクリックした点を再度クリック$
$
|UseExist 連続して面を作る
既に存在している面、エッジを利用して面を作る場合は、$
1.%Face%を選択$
2.任意の頂点を選んで、クリック$
3.続けて別の場所をクリック$
4.四角形や三角形になった部分に自動的に面がはられます。$
$
ただし、ツールオプションで面生成を「ユーザーが明示」する
モードにしている場合、自動的に面は張られません。常に
%UseFacetTool%の方法を使うことになります。$
$
|Triangurate 四角面を２つの三角面にする
%Face%使用時、四角面を三角面にすることが可能です。$
1.分割したい面の任意の頂点を選んでクリック$
2.その面の対角線上のもう一方の頂点を選んでクリック$
クリックした２点を結ぶエッジが新しく作成され、元の面は２枚の
三角面に分割されます。$
$
%TriangratePoly%も参照してください。$
$
|Split 既存の面を分割する
%Face%や%PolyLine%を使って四角面を分断することが可能です。$
1.分割したい面の任意のエッジ上でクリック$
2.クリックした位置の頂点が作られ、自動的に面が２つに分割されます。$
3.このとき、新たに作成されたエッジを半確定エッジと呼びます。$
$
このままでは、１つの四角形と１つの三角形に分割された状態になりますが、
続けて以下の操作を行うことで２つの四角形に分割することができます。$
4.先ほど分割したエッジの向かい側のエッジ上でクリック$
5.するとクリックした２点を結ぶエッジが新しく作成され、元々の四角形が
２つの四角形に分割された形になります。$
6.このとき半確定エッジは削除されています。$
7.さらに続けて隣の面を分割していくことで、連続した面の分割が可能です。$

$
%Cut%、%AddPoint%も参照してください。$
$
|UsePolyline 折れ線ツールを使う
%PolyLine%は、面の生成を行わないこと以外は%Face%と同じ動作をします。$
%PolyLine%で作成したエッジに対して面を張りたい場合は、%Face%で任意の
エッジをなぞるようにクリックするか、%UseGuideLine%や%FillAll%等の方法で
面を生成します。$

|UseGuide ガイドラインを用いる
%PolyLine%や、%DrawGuide%によって作った線に沿って面を貼る方法$
ガイドラインと言っても、通常のエッジと変わらないため、%UseExist%等の方法で
面を作っていくことが可能ですが、ガイドラインの頂点数が、作成したい形状の
頂点数よりも多すぎたり少なすぎたりする場合に、作業が行い難くなることがある
ため、以下の操作を行います。$
$
%DrawGuide%での説明と一部重なっています$
1.ガイドラインを全て選択して、新しく名前をつける。(オブジェクトの中にガイドラインしか
存在していない場合は、そのままで良い)$
2.オブジェクトウインドウで、ガイドラインにつけた名前の横の鍵アイコンをクリックして
ロックする$
$
これで、ガイドラインに対して、移動、分割等の操作が行われないようになり、更に頂点が
表示されなくなるため、面作成操作が行いやすくなります。具体的には、$
$


|FillAll 一度に面を貼る
%FillAllPoly%を使うと、全ての三角形もしくは四角形の部分に面が作成されます。$
%FillSelectedPoly%を使うと、選択された三角形もしくは四角形の部分に面が作成されます。$

|UseExtrude 押し出しツールを使う
%Extrude%参照
$
|FacetWarning1 面作成時の注意点1
面の作成は、四角形や三角形が構成される部分に自動的に行われるため、ユーザーが
意図しない場所に面が張られてしまうことがあります。$
$
たとえば、新たに作成されたエッジによって、三角形と四角形が同時に構成可能に
なる場合があります。このとき、MarbleCLAYはユーザーがどちらに対して面を張りたいのかが判断できない
ため、適当な方を選んで面を貼ってしまいます。$
$
これを回避するためには以下の方法を使います：$
$
1.三角面、もしくは四角面のどちらかだけを生成するように指定する。$
ツールオプションのチェックボックスで作成したくない方のチェックを外すか、
%Face%での頂点指定時にCtrl(三角限定)もしくはShift(四角限定)を押しながらクリックをする。$
2.面の生成を「ユーザーが指定する」モードにする$
ツールオプションのラジオグループで選択してください。$
$
|FacetWarning2 面作成時の注意点2
MarbleCLAYでは、一つのエッジで構成される面は２つまでに限定されます。３つ以上の面を構成するような場所に面を張ることは出来ません。$
$
しかし、バグ、もしくはインポートした形状の中にそのような形状が含まれている
ような場合に、見かけ上、３つ以上の面を構成するエッジが作成されてしまうことが
あります。実際には３つ以上の面を構成するエッジが存在しているわけではなく、
同じ位置に複数のエッジが存在しているのですが、このままの状態だと不都合(RDS形式での
エクスポートが正常に行えない、曲面化時に予期せぬ形状になる等)があるため、以下の
手順でこのようなエッジ(多重エッジと呼びます)を除去する必要があります。$
$
1.Edit/多重エッジ選択を実行$
2.Edit/削除を実行$
3.削除を行ったため、必要な面等も失われることがあります。その場合は手作業で修正する
必要があります。$


@Footer
[]---------------------------------------------
@Header
:Extrude 押し出す
%Face%と同様に、面を作成するための機能ですが、
こちらは既存の面を利用して面を作成します。$
面の色等は、既存面と同じものが引き継がれます。$

|ExtrudeFacet 面を押し出す
面を任意の方向に押し出します。$
$
1.%Push%を選択$
2.ツールオプションウインドウで、「平行押し出し」「ベベル押し出し」「移動押し出し」
のいずれかを選ぶ$
3.押し出したい面を選択(%SelectTips%参照)$
4.選択した部分の上にカーソルをおき、そこからマウスの左ボタンを押しながら
　4-1.右にドラッグすると面の表面方向に面が押し出されます(平行押し出し、ベベル押し出し)$
　4-2.左にドラッグすると面の裏面方向に面が押し出されます(平行押し出し、ベベル押し出し)$
　4-2.ドラッグすると、その方向に面が押し出されます(移動押し出し)$
$

|ExtrudeEdge エッジを押し出す
エッジを任意の方向に押し出します。$
ただし、押し出し形式の指定は無視され「移動押し出し」されます。$
$
1.%Push%を選択$
2.ツールオプションウインドウで「エッジ、頂点の押し出し」にチェックがついていることを確認$
3.押し出したいエッジを選択(%SelectTips%参照)$
4.選択した部分の上にカーソルをおき、そこからマウスの左ボタンを押しながら
ドラッグすると、その方向に面が押し出されます$
$ 
@#edgeextrude.gif@
$
|ExtrudeVertex 頂点を押し出す
%ExtrudeEdge%と共に使います。図のような形の場所に面を作りたい場合、%ExtrudeEdge%では
余分な頂点が生成されてしまうため、期待通りの面を張ることは出来ませんが、このような
状況は特に%ExtrudeEdge%を使って面を作っていく場合に非常によく発生してしまいます。$
$
このような場合は以下の操作を行い、面を張ることが可能です。$
1.%Push%を選択$
2.ツールオプションウインドウで「エッジ、頂点の押し出し」にチェックがついていることを確認$
3.図のように面を張りたい部分の頂点を対角線上にドラッグして任意の場所もしくは、もう一方の頂点上でマウスボタンを離す$
(複数の頂点を同時に押し出すことはできません)$
$
@#vertexextrude.gif@
$

$
@Footer
[]---------------------------------------------
@Header
!mainend

@Footer

[AutoJump.html
:
#<HTML>
!autojump
$
$
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$
$
#</BODY></HTML>
